FPS alto e mesmo assim o CS2 dá umas engasgadas na hora do tiro? Isso é stuttering: alguns frames demoram muito mais que os outros. A boa notícia é que quase sempre a causa está no Windows ou no PC, não no jogo.
Toda vez que o driver da placa de vídeo muda, o CS2 precisa recompilar os shaders. Enquanto isso, cada efeito novo na tela pode causar uma travada.
O Microsoft Defender escaneia arquivos que o jogo abre, e o Windows Update baixa e instala em segundo plano. Os dois disputam disco e processador com o CS2.
O CS2 depende muito da velocidade da RAM. Memória rodando abaixo do que foi comprada (sem XMP/EXPO) ou um pente só (single channel) derruba principalmente o 1% low, que é exatamente a travada que você sente.
No plano Equilibrado, o Windows desliga núcleos do processador e reduz a velocidade nos momentos calmos. Quando a ação começa, ele demora um instante para acelerar de novo.
Gravação da Xbox Game Bar, overlays, launchers e navegador com muitas abas usam processador e placa de vídeo.
Se o jogo começa liso e vai piorando, o processador ou a placa de vídeo podem estar reduzindo a velocidade por temperatura.
fps_max) deixa o frametime mais estável.Se as travadas acontecem em vários mapas e coincidem com algum programa ou com o calor, é o PC. Se acontecem sempre no mesmo lugar de um mapa novo, costuma ser o carregamento do próprio jogo.
Depois de atualizar o jogo ou o driver, sim: os shaders estão sendo recompilados. Uma partida em mapa de treino resolve.
Porque o FPS médio esconde os frames lentos. O número que mostra a travada é o 1% low: quanto mais perto do FPS médio, mais liso.